Fuga en la Mira

 

Diseño de un espacio discursivo en torno a la Ilusión

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Como objetivo inicial me propuse generar una serie de objetos cotidianos que conformen una sala en donde la mirada y el punto de vista sean clave para descifrar el espacio de ilusión.

En donde ciertos objetos, como: camastro, tapete y luminaria,  logren en su conjunto transmitir el concepto de una estancia, con un lenguaje visual que refleje la profundidad y la manera en la que percibimos las dimensiones.

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El proyecto terminó funcionando como un espacio discursivo, que plantea en sus formas: discordancias entre la figura (camastro) - fondo (tapete), entre distancia y profundidad en la perspectiva fugada del camastro: generado en conjunto la escenificación de una ilusión. 

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Lo mirado atraviesa por una serie de procesos para llegar a ser entendido como imagen, en este proceso se pueden presentar discordancias que hacen de lo observado un espejismo.

El truco será aprender a usarlas a favor del diseño.

El diseñador, al empatizar con los sentidos, conoce sus límites y variables, los puede utilizar como recurso para comunicar una experiencia multisensorial. 

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No hay que olvidar que si para un individuo el espacio generado puede significar la intercomunicación de la profundidad y la percepción, para otro observador, puede representar simplemente una sala de estar, entre otras múltiples interpretaciones, posibilitadas por la propia naturaleza de la sala, y por la relatividad de la percepción.

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